练功终成乞丐,闲逛总成大侠——《侠客风云传》游戏评测下

2018-12-06 11:26 网络 网络

大家好,又见面了,上期我们已经介绍了《侠客风云传》的核心已经题材,那么99单机网小编本篇将要为大家介绍下本作的难点以及画面,小伙伴们一起来看看吧!

练功终成乞丐,闲逛总成大侠——《侠客风云传》游戏评测下

游戏难点:

对于本作的核心难点就是在于如何在练功和社交方面进行平衡,这在逻辑上非常好理解,如果不练功那么在江湖事永远是个三脚猫的把式,敌人会越来越强,在中前期输掉战斗虽然不会直接导致GAME OVER,但对名声显然没有什么好处,一些支线剧情也会因为失败而戛然而止!

练功终成乞丐,闲逛总成大侠——《侠客风云传》游戏评测下

可反过来看,如果不广泛交友,有些剧情根本就没有办法开启,这不仅意味着和许多神功神兵无缘相会,还意味着在游戏最末的几场关键战斗中将无法得到来自朋友们的帮助!

练功终成乞丐,闲逛总成大侠——《侠客风云传》游戏评测下

练功终成乞丐,闲逛总成大侠!

《侠客风云传》经典名言“终日练功当乞丐,整天闲逛成大侠”也就是这么来的,所以如何权衡好利弊丶权衡好时间就是本作在养成和探索上的关键点!

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游戏画面:

《侠客风云传》所提供的自由度虽然在当下的国产游戏中依旧是可圈可点,但本次的重制在与当代具有开放世界特性的其他作品相比,那么就是并没有什么实质的进展。U3D的引擎所带来的全新3D画面虽然并不是顶尖的表现水准,但主要还是还原了当年的神韵,所以比起前作来说也算的上是一种进步!

练功终成乞丐,闲逛总成大侠——《侠客风云传》游戏评测下

总结:

《侠客风云传》是当年《武林群侠传》的一次全面的翻新,它增加了许多新角色和故事情节,再给我们带来更加丰富细节的同时又保留住了经典的几乎全部神韵,对于新手来说它可能显得过于辛辣丶过于艰涩,可对于许多老粉丝来说它更像是时隔多年之后再一次吃到的只存在于记忆中那童年时的珍馐!

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